Der deutsche Markt für digitale Spiele hat im Corona-Jahr 2020 teils deutlich zugelegt. Im Vergleich zum Vorjahr stieg der Gesamtumsatz mit Hard- und Software sowie dazugehörigen Online-Diensten um ein knappes Drittel (32 Prozent). Das geht aus Zahlen der Marktforscher GfK und App Annie hervor, wie der Branchenverband Game am Dienstag mitteilte.
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Heute gehört es für Unternehmen querbeet längst schon zum guten Ton, junge Zielgruppen über E-Sports-Events erreichen zu wollen. Neben E-Sports-Sponsoring liegen Influencer-Kooperationen mit Streamern auf Twitch und YouTube im Trend. Immer beliebter werden zudem volle Markenintegrationen.